La colmena numérica (S)
Requisitos de finalización
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En este juego aparece un trozo de una colmena con 19 celdas.
En algunas de ellas, pero no todas, hay una abeja.
Originalmente, cada celda ocupada por una abeja estaba marcada con color verde, pero después esa marca de color se borró.
Tu misión es volver a pintar de verde las celdas que contienen una abeja, y solo esas celdas.
Para ello cuentas con la siguiente pista:
El número en cada celda informa de cuántas abejas hay en las celdas vecinas,
contando la propia celda.
Por ejemplo, si el número es 0, entonces ni esa celda ni sus vecinas deben pintarse de verde, pues en ellas no hay ninguna abeja.
Si el número es 1, entonces o esa celda o una de sus vecinas debe ser verde. Etc.
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