Programación con ScratchJr
Libro de contenidos del bloque 3 del curso "Código Escuela 4.0 en Educación Infantil".
5. Guía de Scratch Jr
5.2. Inicio
Una vez que se ha descargado e instalado la aplicación Scratch Jr. Al abrirla, se accede a la página de inicio, en la parte superior de la misma se puede encontrar:
Página de inicio de Scratch Jr. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)
Inicio
(icono de la casita): página de inicio dónde se puede crear un
nuevo proyecto o acceder a proyectos ya creados y guardados en
nuestro dispositivo.
Ayuda:
(icono de una interrogación): en este icono se accede a un tutorial
rápido de Scratch Jr y a ejemplos de proyectos.
Idioma:
(icono de ruleta): en este icono se accede a la elección de idioma.
Información:
(icono de un libro): en este icono se accede a información sobre
Scratch Jr y a las guías de la interfaz, guía de pintura y guía de
bloques.
Nuevo
proyecto: (círculo azul con signo más en blanco): se accede a la
interfaz para crear un nuevo proyecto.
Tutorial
de página de inicio:
Navarro, C. (2023). Página de inicio Scratch Jr. [video] Youtube