Programación con ScratchJr
Abschlussbedingungen
Libro de contenidos del bloque 3 del curso "Código Escuela 4.0 en Educación Infantil".
6. Retos con Scratch Jr.
Para comenzar a familiarizarnos con la programación gráfica de Scratch Jr y sus funcionalidades, se presentan diferentes retos que se podrían plantear al alumnado, no es necesario realizarlos todos pero sí algunos para entender los diferentes bloques y posibilidades de la aplicación.