6. Retos con Scratch Jr.

6.1. Caminando en el fondo del mar.

Reto 1: Caminando en el fondo del mar.

Reto 1 “Caminando en el fondo del mar”

Reto 1 “Caminando en el fondo del mar”. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)

Reto 1.1.

  • Elegir fondo “Submarino”

  • Elegir personaje “Cangrejo”

  • Programar al cangrejo para que se desplace por el fondo submarino desde el lado izquierdo al derecho.

Vídeo ejemplo de programación:

Navarro, C. (2023). Reto 1.1. Scratch Jr. [video] Youtube

Solución vídeo

Solución al Reto 1.1

Solución al Reto 1.1. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)

Reto 1.2.

Programar al cangrejo para que se desplace por el fondo submarino desde el lado izquierdo al derecho y a mitad de camino de un salto, iniciando la programación al pulsar en la bandera verde o en el cangrejo.

Vídeo ejemplo de programación:

Navarro, C. (2023). Reto 1.2. Scratch Jr. [video] Youtube

Reto 1.3.

Programar al cangrejo para que se desplace por el fondo submarino desde el lado izquierdo al derecho, regrese bailando y desaparezca en el arrecife.

Vídeo ejemplo de programación:

Navarro, C. (2023). Reto 1.3. Scratch Jr. [video] Youtube

Reto 1.4:

Programar al cangrejo para que se desplace por el fondo submarino desde el lado izquierdo al derecho, regrese hacia atrás, bailando y al llegar al arrecife desaparezca

Vídeo ejemplo de programación:

Navarro, C. (2023). Reto 1.4. Scratch Jr. [video] Youtube

Solución vídeo reto 1.2, 1.3 y 1.4.

Solución al Reto 1.2, 1.3 y 1.4

Solución al Reto 1.2, 1.3 y 1.4. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)