Programación con ScratchJr
Libro de contenidos del bloque 3 del curso "Código Escuela 4.0 en Educación Infantil".
6. Retos con Scratch Jr.
6.2. Volando por el espacio
Reto 2: Volando por el espacio
Reto 2 “Volando por el espacio". INTEF. Licencia (CC BY 4.0)
Reto 2.1
Elegir fondo “Luna”
Elegir personaje “Cohete”
Programar al cohete para que gire a la derecha y vuele hacia la tierra desplazándose hacia arriba y a la derecha.
OJO: Será necesario disminuir el tamaño del cohete antes de iniciar la programación.
Vídeo ejemplo de programación:
Navarro, C. (2023). Reto 2.1. Scratch Jr. [video] Youtube
Solución vídeo
Solución al Reto 2.1. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)
Reto 2.2
Programar al cohete para que gire a la derecha y vuele a velocidad muy lenta hacia la tierra desplazándose hacia arriba y a la derecha.
Programar al cohete para que gire a la derecha y vuele a velocidad media hacia la tierra desplazándose hacia arriba y a la derecha.
Vídeo ejemplo de programación:
Navarro, C. (2023). Reto 2.2. Scratch Jr. [video] Youtube
Reto 2.3
Programar al cohete para que gire a la derecha y vuele hacia la tierra desplazándose hacia arriba y a la derecha y desaparezca.
Vídeoejemplo de programación:
Navarro, C. (2023). Reto 2.3. Scratch Jr. [video] Youtube
Reto 2.4
Añadir un nuevo personaje “Estrella fugaz” que al tocarla el cohete se escuche el sonido pop y desaparezca
Programar al cohete para que gire a la derecha y vuele hacia la tierra desplazándose hacia arriba y a la derecha.
Vídeoejemplo de programación:
Navarro, C. (2023). Reto 2.4. Scratch Jr. [video] Youtube
Reto 2.5
Añadir un tercer personaje “Nube de tormenta” que se muestre cuando se oculte la estrella fugaz, y repetidamente aumente y disminuya su tamaño
Programar al cohete para que gire a la derecha y vuele hacia la tierra desplazándose hacia arriba y a la derecha.
Vídeo ejemplo de programación:
Navarro, C. (2023). Reto 2.5. Scratch Jr. [video] Youtube
Solución vídeo reto: 2.2, 2.3, 2.4 y 2.5
Solución al Reto 2.2, 2.3 y 2.4. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)