6. Retos con Scratch Jr.

6.3. Volando sin parar

Reto 3: Volando sin parar

Reto 3 “Volando sin parar”

Reto 3 “Volando sin parar”. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)

Reto 3.1

  • Elegir fondo “Bosque”

  • Elegir personaje “Hada”

  • Elegir personaje “Murciélago”

  • Programar al hada para que gire a derecha e izquierda, suba y se desplace hacia la izquierda, sin parar.

  • Programar al murciélago para que gire a derecha e izquierda y de saltos desplazándose por el bosque sin parar.

Vídeo ejemplo de programación:

Navarro, C. (2023). Reto 3.1. Scratch Jr. [video] Youtube

Solución vídeo

Solución al Reto 3.1

Solución al Reto 3.1. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)