Icona repte Repte 1

    Crea un nou projecte anomenat repte 6.1

Instruccions per provar el projecte de mostra:

    Fes servir les tecles ➡️, ⬅️, q, w, o, p i espai per provar els efectes del personatge.

    Clica a l'escenari per provar els efectes dels fons.

Icona tasquesFem-ho pas a pas

Disseny

    Canvia el gat per un altre personatge.

    Afegeix quatre fons i esborra el fons blanc.

Programació

    Personatge

    Quan es clica la fletxa dreta ha d'augmentar 10 la mida del personatge i quan es clica la fletxa esquerra ha d'augmentar -10. Fes servir el bloc 

    Quan es clica la tecla "q" ha d'augmentar l'efecte ull de peix en 25 i quan es clica la tecla "w" ha d'augmentar -25. Fes servir el bloc 

    Quan es clica la tecla "o" ha d'augmentar l'efecte mosaic en 25 i quan es clica la tecla "p" ha d'augmentar en -25.

    En clicar la tecla espai el personatge ha de tornar a la seva condició inicial. S'han de treure els efectes amb el bloc  i fixar la mida a 100% amb el bloc 

    Escenari

    L'acció s'inicia en clicar l'escenari.

    Treu els efectes gràfics.

    Pregunta "Escull un nombre de l'1 al 4" amb el bloc que hi ha a la categoria Sensors.

    Repeteix fins que la resposta sigui igual a 1 o 2 o 3 o 4. Combina els blocs              i   

      Torna a preguntar "Escull un nombre de l'1 al 4" (dins del bloc "repeteix fins ...").

    Ara cal programar una transició entre fons diferent per cada nombre. Caldrà combinar diversos blocs

    Si la resposta és igual a 1

      Repeteix 100 vegades "augmenta l'efecte brillantor en 1".

      Següent fons de pantalla.

      Repeteix 100 vegades "augmenta l'efecte brillantor en -1".

  • Si no ...

      Si la resposta és igual a 2 la transició ha d'utilitzar l'efecte pixelar.

    • Si no ...

        Si la resposta és 3 la transició es fa amb l'efecte transparència.

      • Si no ...
        • La transició es fa amb l'efecte remolí.

Darrera modificació: divendres, 22 de novembre 2024, 10:33