Repte 6.1. Juguem amb els efectes

Crea un nou projecte anomenat repte 6.1
Instruccions per provar el projecte de mostra:
Fes servir les tecles ➡️, ⬅️, q, w, o, p i espai per provar els efectes del personatge.
Clica a l'escenari per provar els efectes dels fons.
Fem-ho pas a pas
Disseny
Canvia el gat per un altre personatge.
Afegeix quatre fons i esborra el fons blanc.
Programació
- Si no ...
- Si no ...
- Si no ...
Si la resposta és 3 la transició es fa amb l'efecte transparència.
La transició es fa amb l'efecte remolí.
Si la resposta és igual a 2 la transició ha d'utilitzar l'efecte pixelar.
- Si no ...
Personatge
Quan es clica la fletxa dreta ha d'augmentar 10 la mida del personatge i quan es clica la fletxa esquerra ha d'augmentar -10. Fes servir el bloc 
Quan es clica la tecla "q" ha d'augmentar l'efecte ull de peix en 25 i quan es clica la tecla "w" ha d'augmentar -25. Fes servir el bloc 
Quan es clica la tecla "o" ha d'augmentar l'efecte mosaic en 25 i quan es clica la tecla "p" ha d'augmentar en -25.
En clicar la tecla espai el personatge ha de tornar a la seva condició inicial. S'han de treure els efectes amb el bloc
i fixar la mida a 100% amb el bloc 
Escenari
L'acció s'inicia en clicar l'escenari.
Treu els efectes gràfics.
Pregunta "Escull un nombre de l'1 al 4" amb el bloc que hi ha a la categoria Sensors.
Repeteix fins que la resposta sigui igual a 1 o 2 o 3 o 4. Combina els blocs
i 
Torna a preguntar "Escull un nombre de l'1 al 4" (dins del bloc "repeteix fins ...").
Ara cal programar una transició entre fons diferent per cada nombre. Caldrà combinar diversos blocs 
Si la resposta és igual a 1
Repeteix 100 vegades "augmenta l'efecte brillantor en 1".
Següent fons de pantalla.
Repeteix 100 vegades "augmenta l'efecte brillantor en -1".