Icona repte Repte 2

És un joc al que hi ha un personatge ghost i dues còpies. L'usuari ha d'endevinar quin és el fantasma original i ha d'aconseguir arribar a 10 punts.

Icona tasquesFem-ho pas a pas

    Crea un nou repte anomenat repte 6.2.

Disseny

    Canvia el gat per un altre personatge i redueix el seu tamany. Afegeix els personatges corresponents a les lletres de la paraula WINNER.

    Afegeix un fons i esborra el fons blanc.

    Puja un so pel guanyador. Busca un a Pixabay que no duri més de 30s. A l'exemple s'ha fet servir l'efecte "Medieval fanfare". Pots fer servir el mateix.

Programació

    Fons

    L'acció s'inicia en clicar l'escenari.

    Envia un avís amb el bloc

    Personatge principal

    Inici

    A la categoria Variables, crea una variable amb el nom "Puntuació". Ha d'estar seleccionada perquè aparegui a l'escenari.

    L'acció s'inicia en clicar la bandera verda.

    Inicia la puntuació a 0 amb el bloc .

    Esborra-ho tot.

    Fes que el personatge vagi a una posició aleatòria amb el bloc i en faci una còpia amb el bloc

    Repeteix el pas anterior i finalment torna a fer que vagi a una posició aleatòria sense afegir una estampa.

    Clica al personatge correcte

    Una nova acció s'inicia en clicar el personatge.

    Augmenta la puntuació en 3 amb el bloc

    Esborra-ho tot i, com abans, posició aleatòria + estampa + posició aleatòria + estampa + posició aleatòria.

    Cada cop que encerta cal comprovar si la puntuació és superior a 10. Utilitza un bloc i combina'l amb i
    Ha de quedar

      Envia un avís a tot perquè comencin a entrar les lletres de WINNER. Fes servir el bloc

      Per últim, inicia el so que has descarregat amb el bloc

Clica a una còpia del personatge

  • L'acció s'inicia en rebre l'avís Fail.
  • Ha de restar un punt si la puntuació és positiva. Utilitza un bloc i combina'l amb , i
  • Esborra-ho tot i, com abans, posició aleatòria + estampa + posició aleatòria + estampa + posició aleatòria.

Lletra W

  • En clicar la bandera verda s'ha d'amagar i anar a la posició x = 250 i y = 0.
  • Quan rebi Winner s'ha de mostrar i lliscar en 1 segon fins a x = -155 i y = 0.
  • Envia a tots l'avís "W"

Lletra I

  • En clicar la bandera verda s'ha d'amagar i anar a la posició x = 250 i y = 0.
  • Quan rebi "W" s'ha de mostrar i lliscar en 0.9 segon fins a x = -79 i y = 0. Això en matemàtiques s'escriu també (-79, 0)
  • Envia a tots l'avís "I"

Resta de lletres

  • Repeteix el mateix procés amb la resta de lletres tenint en compte que cada vegada han de lliscar en 0.1 segons menys
  • Les següents posicions són N = (-29, 0), N = (40, 0), E = (104, 0) i R = (162, 5)
  • Després de lliscar, la lletra R no envia cap avís sinó que atura el so amb el bloc
Darrera modificació: diumenge, 20 d’abril 2025, 13:06