Repte 6.2. Atrapa el fantasma

És un joc al que hi ha un personatge ghost i dues còpies. L'usuari ha d'endevinar quin és el fantasma original i ha d'aconseguir arribar a 10 punts.
Fem-ho pas a pas
Crea un nou repte anomenat repte 6.2.
Canvia el gat per un altre personatge i redueix el seu tamany. Afegeix els personatges corresponents a les lletres de la paraula WINNER.
Afegeix un fons i esborra el fons blanc.
Puja un so pel guanyador. Busca un a Pixabay que no duri més de 30s. A l'exemple s'ha fet servir l'efecte "Medieval fanfare". Pots fer servir el mateix.
Programació
Fons
L'acció s'inicia en clicar l'escenari.
Envia un avís amb el bloc 
Personatge principal
Inici
A la categoria Variables, crea una variable amb el nom "Puntuació". Ha d'estar seleccionada perquè aparegui a l'escenari.
L'acció s'inicia en clicar la bandera verda.
Inicia la puntuació a 0 amb el bloc
.
Esborra-ho tot.
Fes que el personatge vagi a una posició aleatòria amb el bloc
i en faci una còpia amb el bloc 
Repeteix el pas anterior i finalment torna a fer que vagi a una posició aleatòria sense afegir una estampa.
Clica al personatge correcte
Una nova acció s'inicia en clicar el personatge.
Augmenta la puntuació en 3 amb el bloc 
Esborra-ho tot i, com abans, posició aleatòria + estampa + posició aleatòria + estampa + posició aleatòria.
Cada cop que encerta cal comprovar si la puntuació és superior a 10. Utilitza un bloc
i combina'l amb
i 
Ha de quedar 
Envia un avís a tot perquè comencin a entrar les lletres de WINNER. Fes servir el bloc 
Per últim, inicia el so que has descarregat amb el bloc 
Clica a una còpia del personatge
- L'acció s'inicia en rebre l'avís Fail.
- Ha de restar un punt si la puntuació és positiva. Utilitza un bloc
i combina'l amb
,
i 
- Esborra-ho tot i, com abans, posició aleatòria + estampa + posició aleatòria + estampa + posició aleatòria.
Lletra W
- En clicar la bandera verda s'ha d'amagar i anar a la posició x = 250 i y = 0.
- Quan rebi Winner s'ha de mostrar i lliscar en 1 segon fins a x = -155 i y = 0.
- Envia a tots l'avís "W"
Lletra I
- En clicar la bandera verda s'ha d'amagar i anar a la posició x = 250 i y = 0.
- Quan rebi "W" s'ha de mostrar i lliscar en 0.9 segon fins a x = -79 i y = 0. Això en matemàtiques s'escriu també (-79, 0)
- Envia a tots l'avís "I"
Resta de lletres
- Repeteix el mateix procés amb la resta de lletres tenint en compte que cada vegada han de lliscar en 0.1 segons menys
- Les següents posicions són N = (-29, 0), N = (40, 0), E = (104, 0) i R = (162, 5)
- Després de lliscar, la lletra R no envia cap avís sinó que atura el so amb el bloc
