Cada repte ha de deixar clar quan ha estat superat.
També cal que es puguin equivocar però redreçar també les errades.
Cal procurar l'equilibri entre esforç i inspiració.
També és important trobar l'equilibri entre la dificultat i la extrema senzillesa i adaptar-ho als participants.
Cada repte, norma o element pot contribuir a reforçar i justificar la narrativa.
És recomanable fer una "llista de la compra" a mesura que anem decidint els reptes per a preveure els materials.
És molt important tenir un Pla B per als reptes digitals.
Hem de provar el nostre Escape Room abans d'inaugurar-lo.
Una bona recomanació és fer dos llistats:

- Un recollirà la seqüència d'Escaoe Room que portaran els participants:
- Passos que aniran fent.
- Materials necessaris.
- Eines o missatges que han d'estar al seu lloc.
- Temps estimat a cada estació o repte.
- Tenir anotada la combinació de cada candau.
- Un altre detallarà la seqüència d'accions que el game-master ha d'anar desenvolupant a cada moment:
- Posar a punt la sala abans de començar.
- Anotar-ho com si fos un altre qui ho ha de portar a terme.
- Aquest llistat serà important en reiniciar la sala si ha de fer-la servir un altre grup.