Descripció general de la secció

    • Cada repte ha de deixar clar quan ha estat superat.Reptes II

      També cal que es puguin equivocar però redreçar també les errades.

      Cal procurar l'equilibri entre esforç i inspiració.

      També és important trobar l'equilibri entre la dificultat i la extrema senzillesa i adaptar-ho als participants.

      Cada repte, norma o element pot contribuir a reforçar i justificar la narrativa.

      És recomanable fer una "llista de la compra" a mesura que anem decidint els reptes per a preveure els materials.

      És molt important tenir un Pla B per als reptes digitals.

        Hem de provar el nostre Escape Room abans d'inaugurar-lo.

        Una bona recomanació és fer dos llistats:
        Pla B

        • Un recollirà la seqüència d'Escaoe Room que portaran els participants:
          • Passos que aniran fent.
          • Materials necessaris.
          • Eines o missatges que han d'estar al seu lloc.
          • Temps estimat a cada estació o repte.
          • Tenir anotada la combinació de cada candau. 
        • Un altre detallarà la seqüència d'accions que el game-master ha d'anar desenvolupant a cada moment:
          • Posar a punt la sala abans de començar.
          • Anotar-ho com si fos un altre qui ho ha de portar a terme.
          • Aquest llistat serà important en reiniciar la sala si ha de fer-la servir un altre grup.