Gravació i edició de vídeos
lloc: | Moodle Institut Montmeló |
Curs: | Mobilitzem la informàtica 4t ESO (en català) - Curs 2019/20 |
Llibre: | Gravació i edició de vídeos |
Imprès per: | Usuari convidat |
Data: | diumenge, 5 de maig 2024, 00:31 |
1. Fase de producció
Aquesta fase consisteix en la planificació de la gravació tenint en compte l'storyboard creat, el guió narratiu i el guió de rodatge.
Cal que totes les persones que intervindran en la gravació tinguin clar quina és la seva tasca i que totes les necessitats tècniques estiguin previstes i cobertes.
Fem un repàs a cadascuna de les accions que formen aquesta fase.
1.1. Rols de l'equip
Els principals rols són:
- Director: és el responsable de dirigir els actors i
l’equip per aconseguir el millor resultat a cada escena. El director ha d’estar
absolutament familiaritzat amb el diàleg i l’acció reflectits en el guió i amb
el storyboard planificat per filmar cada escena. El director ha de focalitzar
l’atenció de l’equip en el manteniment de la qualitat tècnica, especialment pel
que fa a il·luminació i so. També ha d’assegurar-se que tot i tothom es troba
en el lloc correcte i és el responsable del inici i el final de la filmació de
cada presa.
- Càmera: opera la càmera i treballa amb el director
en la filmació de l’escena tal i com està planificada en el storyboard. El
càmera és el responsable de col·locar correctament l’equip i enquadrar cada
filmació amb la més alta qualitat possible.
- Assistent de producció: té la responsabilitat
d’ajudar al director, mantenir el lloc de filmació en les condicions
necessàries i preveure qualsevol problema potencial. També és responsable de
seguir un registre de les preses (especialment per evitar filmar escenes
repetides) i fer un petit informe de cada escena anotant quines són les millors
preses i els problemes que cal resoldre per tal de reduir el temps de
post-producció.
- Director artístic: és el responsable de la
localització de la filmació. En produccions a petita escala aquesta tasca pot
ser compartida entre diferents persones.
- Clapper: identifica cada presa durant la filmació.
- Director d’actors: suggereix o busca els actors
principals o secundaris mitjançant audicions.
- Dissenyador de vestuari: selecciona o dissenya el
vestuari adient en funció dels papers i el període en el qual transcorre la
pel·lícula. El vestuari dels actors pot donar informació a l’audiència sobre la
professió, actitud o situació econòmica del paper que representen.
- Actors: representen els papers en la pel·lícula, interpretant i donant vida als diferents personatges del guió.
1.2. Anàlisi del guió
Abans de definir la planificació de la filmació, és recomanable analitzar el guió segons els components que es necessiten per a la filmació de cada escena i la seqüència del guió, incloent-hi:
- Equipament
- Localitzacions
- Actors i especialistes
- Vestuari i maquillatge
- Accessoris
Aquesta anàlisi ajudarà a l’equip de producció a fixar una planificació realista i proporcionarà detalladament totes les necessitats que cal tenir en compte per filmar de forma eficient. És evident que és necessari filmar algunes escenes sense seguir l’ordre per tal que s’acabi a temps la filmació dins dels terminis establerts i amb el pressupost fixat.
1.3. Planificació de la filmació
La planificació de la filmació indica el nombre estimat de dies necessaris per filmar cada escena. L’objectiu és organitzar les preses i escenes de forma que no es malbarati el temps instal·lant o movent equipament o accessoris i, encara més important, que els actors puguin treballar de la millor forma possible.
Per tal de crear una bona planificació cal seguir els següents passos:
- Dividir el guió per localitzacions.
- Detallar les escenes que s’han de filmar a cada
localització.
- Desglossar cada escena en segments i fer un llistat
de tot l’equipament, actors i equip necessaris per filmar l’escena.
- Per a cada segment, especificar la durada,
dificultat i l’hora del dia en la qual cal rodar l’escena.
El nombre total de dies calculat d’aquesta forma mitjançant l’anàlisi del guió, indicarà el marc temporal que es necessita per filmar el projecte sencer. Durant la producció, cal fer servir la planificació com a guia i recordatori del temps que s’ha fet servir i del que queda per acabar la filmació.
2. Fase de filmació
Quan veiem una pel·lícula o un programa de televisió, sabem que el que està a la pantalla és una construcció de la realitat. Les tècniques emprades pel cineasta es combinen per crear i reforçar aquesta “realitat” per a l’audiència. El director i el director de fotografia generalment treballen junts per decidir quina és la millor forma d’explicar la història, analitzar el tipus de preses i decidir la millor forma de combinar-les ja que són una part essencial del procés de planificació.
Quan es filma, cal considerar com la tria dels enquadraments pot ajudar a reforçar la realitat, establir la intensitat narrativa i mostrar informació important sobre els personatges a l’audiència.
2.1. Distància de la càmera
Tots els tipus de preses tenen un propòsit narratiu. La selecció del tipus de presa s’ha de fer en relació a la mida del subjecte en l’enquadrament i la resposta buscada en l’audiència.
Els principals tipus de preses segons la distància de la càmera són:
- Preses
molt àmplies: s’utilitzen preferentment per mostrar un plató o una localització
molt grans. Permet a l’audiència els detalls “macro” de la localització d’un
personatge, mentre que l’aspecte i la mida de la localització pot transmetre
l’escala i el to de la pel·lícula en global.
- Preses
àmplies: els personatges són clarament visibles, així com la localització i
l’entorn. Aquestes preses s’utilitzen principalment per remarcar la importància
del lloc en relació amb els personatges de la presa. L’entorn acostuma a donar
informació addicional sobre els personatges. En aquestes preses el factor
dominant és la localització.
- Preses
llargues-mitjanes: els personatges es poden veure en detall així com també el
seu entorn. El cos del personatge està majoritàriament dins de l’enquadrament
de genolls cap amunt. Aquesta presa és la que tradicionalment es fa servir per
a seqüències amb diàlegs o accions.
- Preses
mitjanes: en aquestes preses el personatge es filma de cintura cap amunt. És la
millor presa per a les escenes de diàleg a les quals l’atenció es focalitza en
les expressions facials i en el llenguatge corporal del personatge.
- Preses
properes: focalitzen l’atenció en el detall. Tradicionalment, mostren les expressions
facials i incrementen l’emoció de l’escena.
- Preses
molt properes: seleccionen els detalls i freqüentment s’utilitzen per
focalitzar l’atenció sobre algun petit detall o per ampliar-lo. Allò que
l’audiència no pot veure pot ser important: els films de suspens empren aquestes
preses per crear un ambient de misteri.
- Preses de “punt de vista”: permeten posicionar a
l’audiència per veure i experimentar els fets des de la perspectiva del
personatge. Per tal d’aconseguir-ho, tota la visió i el so es limita a la
perspectiva del personatge.
2.2. Moviment de la càmera
El moviment de la càmera es pot utilitzar per dirigir intencionadament l’atenció de l’audiència cap a un objecte o un personatge en particular de l’enquadrament. Tots els moviments de la càmera tenen un propòsit concret:
- Panoràmica
de la càmera horitzontal (d’esquerra a dreta o al contrari): es pot fer servir
per establir el clima o to de l’escena. Per exemple, una panoràmica es pot
utilitzar per resseguir un horitzó cercant a algú que l’audiència o el
personatge busquen.
- Tracking
(seguiment): consisteix a moure la càmera cap a una direcció en particular
(endavant, enrere o cap els cantons). La càmera es pot moure emprant un sistema
de carrils. Aquest tipus de moviment permet a l’audiència moure’s a través de
l’escena, proporcionant una visió
realista i en tres dimensions de la localització.
- Inclinació
de la càmera: es pot fer servir per seguir un moviment cap amunt, un salt o una
acció
- Zoom:
permet engrandir i magnificar un objecte o personatge de l’enquadrament. Un
zoom ràpid serveix per impressionar l’audiència. Aquesta tècnica s’ha de fer
servir poc, ja que no sembla natural. Una alternativa pot ser la filmació
propera al subjecte o acció quan es necessiti una perspectiva pròxima.
- Càmera mòbil: la càmera es col·loca a dispositius especials que li permeten viatjar a través de l’escena, donant a l’audiència una gran sensació de realisme. Aquesta tècnica es va fer molt popular en els documentals en els quals la mobilitat de la càmera és essencial.
2.3. Il·luminació
La il·luminació és un element de posta en escena molt important que es fa servir per expressar emocions particulars i ambient. Les consideracions respecte de la il·luminació són una prioritat important i és necessari invertir una gran quantitat de temps fent proves per assegurar-se que l’ambient, l’atmosfera i el sentit de l’escena desitjats són els correctes. Una alternativa barata als elements professionals d’il·luminació són les llums de garatge, col·locades sobre trípodes.
3. Fase d'edició
L’edició dins de la producció de pel·lícules té els següents objectius:
- Desenvolupar
la història: editar talls d’imatges i sons que seran seleccionats i muntats en
un ordre concret per conduir l’acció i explicar de forma efectiva la història.
Aquest és un aspecte creatiu important de la producció de pel·lícules i
l’editor pren contínuament decisions sobre quines són les preses concretes que
transmetran, millor que d’altres, el sentit de la pel·lícula.
- Provocar
emocions: editar les preses en un estil determinat pot emmarcar la impressió
que produeix l’escena, afectant profundament al seu sentit i ambient per tal
que l’audiència reaccioni. El ritme de l’edició pot afavorir o trencar la
tensió. Per exemple, una escena d’un xoc de cotxes o d’acció ha de ser editada
gairebé sempre amb preses curtes, mentre que una escena romàntica ha de ser
editada amb preses llargues i lentes.
- Controlar
el temps: cal decidir l’edició del ritme i el temps de la pel·lícula i la forma
amb la qual es mostra la narració. L’ordre i el muntatge de les preses es pot
fer servir per condensar el temps o trencar la història mitjançant salts
endavant o enrere.
- Establir
el punt de vista: editar des de diferents punts de vista provoca a l’audiència
identificar-se amb personatges concrets. Quan s’edita amb aquest propòsit, cal
pensar quin punt de vista del personatge és el més representatiu. Quin
personatge es veu més? Quin personatge surt en les preses properes?
3.1. Tècniques d'edició
Quan comencem un projecte cal:
- Comprovar
la configuració per defecte de l’àudio i el vídeo i canviar-la en funció de les
especificacions del projecte a realitzar.
- Assegurar-se
que tots els talls tenen una identificació clara per evitar malbaratar temps
buscant material.
- Etiquetar,
arxivar i guardar el material per tal que sigui fàcilment localitzable i
accessible. Si el programa permet crear carpetes d’emmagatzematge, és una bona
idea fer-les servir per ordenar el material segons les escenes i seqüències.
Quan es comença a seleccionar, editar i tallar fragments:
- Muntar
els talls en ordre cronològic segons els fets de cada seqüència. Com que la
línia de temps creix en mida i longitud, la localització i l’edició de les
àrees seleccionades pot ser difícil i confosa. Segons la longitud del projecte
és millor fer línies de temps separades per a cada escena o seqüència.
- Descomposar
en diferents pistes les seqüències de vídeo i àudio per crear idees visuals
complexes.
- Guardar
els canvis amb freqüència. No hi ha res pitjor que estar editant durant hores i
perdre la feina si es penja l’ordinador.
Quan es talla part del material:
- Tenir
una bona raó per fer el tall
- Tallar
durant l’acció si és possible
- Començar
i acabar una escena amb acció.
3.2. Transicions
Els editors utilitzen les transicions per controlar el ritme del canvi entre les preses de forma que es pugui controlar el pas del temps. És important seleccionar apropiadament les transicions segons els fets i les accions que es desenvolupen en les preses. Les transicions llargues es fan servir generalment per indicar el final d’una escena i el principi de la següent.
Cal analitzar amb cura cada escena i decidir on i quan s’ha de fer servir una transició. Tenint en compte els detalls sonors i visuals, es pot utilitzar alguna de les següents transicions per canviar o alterar el sentit transmès per l’escena:
- Tall:
és la transició que es fa servir amb més freqüència. Consisteix en un canvi
ràpid o instantani d’una presa a una altra. Quan es talla entre dues preses o
escenes, cal considerar què es pretén que vegi l’audiència i quan es vol que ho
vegi. Si es talla durant una acció o diàleg es pot distreure a l’audiència
degut a un canvi sobtat de presa.
- Esvair
(aparició-desaparició): és el tipus de transició més llarg entre les preses.
L’aparició comença amb una pantalla negra i s’il·lumina gradualment fins a mostrar
una imatge. La desaparició es du a terme al contrari.
- Dissolució:
és una transició entre preses a la qual la primera imatge desapareix de forma
gradual mentre la segona imatge comença a aparèixer de forma simultània.
L’efecte produït és que sembla que les imatges es solapen i es dissolen l’una
en l’altra. Malgrat pot ser un transició de ruptura, la dissolució pot unir
dues escenes de forma suau.
- Escombrat:
consisteix en una línia que sembla escombrar o passar a través de la imatge,
substituint-la per una nova imatge. És una transició poc natural i molt evident
que es fa servir majoritàriament a documentals o als gèneres d’acció o
aventures.
Quan es decideix on i quan cal fer servir un transició cal considerar:
- Fer
talls que tinguin una relació amb el diàleg.
- Tallar
l’acció establint una relació entre els personatges o els fets.
- La mirada dels personatges: què estan mirant i qui
està mirant-los?
L’editor també pot reorganitzar les seqüències i canviar l’ordre en el qual es desenvolupen els fets mitjançant l’ús de:
- Flashbacks:
un fet o una acció dins d’una escena s’uneixen a escenes del passat. El salt
sobtat de la cronologia permet a l’audiència fer comparances entre dues escenes
i considerar el impacte que els fets passats han tingut en les motivacions
presents dels personatges.
- Salts endavant: de la mateixa forma que els flashbacks, els salts endavant interrompen els fets presents amb una escena que es desenvolupa en el futur. Malgrat que és un recurs menys comú, es pot fer visualment significatiu el desig d’un personatge o una predicció del futur o dels fets que han de passar.
4. Disseny de so
El so és un element crític de la producció de pel·lícules. Pot complementar una imatge, contribuir al desenvolupament d’un personatge o ser emprat per indicar un ambient, temps o acció. Un so discordant es pot fer servir per provocar idees o emocions o bé fer que l’audiència reinterpreti les imatges que veu a la pantalla.
El so en una pel·lícula es port dividir en dues categories:
- So
diegètic: és el so que està integrat en l’acció de la història i que
l’audiència sent a la vegada que els personatges. Per exemple, un cop de porta,
el vent o el xoc d’un cotxe.
- So no diegètic: és el que s’afegeix durant la post-producció. Aquests sons no estan relacionats directament amb els personatges o amb l’acció de la pantalla. No són sentits pels personatges i poden incloure sons com ara música o la narració amb veu en off.
4.1. Tipus de sons
Els següents tipus de sons ajuden a desenvolupar la narrativa i connectar amb l’atmosfera o la intensitat de l’escena:
- Efectes
sonors: es fan servir principalment per donar realisme i poden intensificar el
dramatisme de l’acció així com definir una localització.
- Diàlegs:
contribueixen a donar cos al desenvolupament. El to, la tria de les paraules i
les expressions poden donar informació rellevant sobre un personatge i
contribuir a la progressió narrativa. El diàleg evidencia els pensaments del
personatge, sentiments, plans, idees i motivacions.
- Música: ajuda a indicar el tema, l’ambient, el temps, la localització i l’acció. Una música en concret pot estar associada amb personatges específics. Quan s’editen les imatges per fer-les coincidir amb el to i el ritme de la música, el resultat pot canviar l’ambient d’una escena i influenciar en les emocions de l’audiència, afegint suspens, misteri, excitació i drama. La música es fa servir amb freqüència per establir l’estil i el gènere de la pel·lícula i té el poder de canviar completament el sentit d’una escena.
4.2. Consideracions per editar música
L’editor treballa amb la música per complementar l’acció visual. Quan es selecciona i s’edita música cal fer les següents consideracions:
- Triar
música que encaixi amb l’emoció o el dramatisme de l’escena.
- Utilitzar
parts de la música al llarg de la narració, quan es pugui, per canviar d’una
presa a la següent.
- Seleccionar
la música que intensifiqui l’acció.
- Utilitzar la música per omplir temps morts en l’acció.