El present curs serveix de recull de material i canal de comunicació entre alumnat i professorat per a l'assignatura optativa de programació i robòtica de 1r de Batxillerat de l'INS Domènec Perramon.

El propòsit de l'assignatura és aconseguir que l'alumnat passi d’usuari de programes o aparells electrònics a creador amb criteri, capaç de solucionar problemes que li importen mitjançant el disseny d'aplicacions.

Treballarem aquest propòsit a partir de tres eixos:

1. Saber triar què fem i per què ho fem

 Mirarem al nostre voltant per trobar problemes o necessitats que realment ens importin, i aprendrem a decidir si crear un programa o una app és la millor manera de resoldre'ls abans de posar-nos a escriure una sola línia de codi.

2. Crear provant, fallant i iterant

Transformarem les nostres idees en eines funcionals mitjançant l'experimentació. Aprendrem a veure els errors de codi (bugs) o físics no com un fracàs, sinó com la pista principal per entendre com funciona el sistema i aconseguir que faci exactament el que volem.

3. Aprendre a buscar-se la vida amb la xarxa i la IA

Començarem amb reptes tancats, però anirem guanyant autonomia per acabar treballant amb problemes oberts on farem servir amb criteri la informació d'internet, la comunitat i la Intel·ligència Artificial com un "copilot".