Introducció a la programació amb Scratch
En aquest llibre us anirem donant pautes per tal d'introduir-vos en la lògica en la qual es basa la programació, treballant-la amb la plataforma Scratch del Massachusetts Institute of Technology.
1. Mòdul 1: Introducció a la programació i Scratch
1.3. Interfície de Scratch
Aquesta secció es centrarà en com utilitzar l'entorn de desenvolupament de Scratch i com navegar-hi. És important que els estudiants se sentin còmodes treballant dins de Scratch abans de començar a crear els seus propis programes.
1.3.1 Pàgina d'inici: Com arrencar un nou projecte o obrir un ja existent.
1.3.2 Escenari i personatges: Com afegir, eliminar i personalitzar escenaris i personatges.
1.3.3 Paletes de blocs: Introducció a les diferents paletes de blocs i com arrossegar i deixar-los anar per crear codi.
1.3.4 Edició de codi: Com editar i organitzar els blocs per crear seqüències d'instruccions.
1.3.5 Botons i eines: Com utilitzar les eines de control, com executar, aturar i reiniciar el programa.
En aquesta secció, els estudiants tindran una base sòlida sobre els fonaments de la programació, l'entorn de Scratch i com navegar-hi, que els prepararà per a les pròximes seccions del curs on començaran a crear els seus propis projectes.