Author: CATI

Caminando en el fondo del mar

1. Elegimos el fondo

Nuevo fondo

OK

2. Elegimos al personaje

4. Programamos

Nuevo personaje

OK

Borrar personaje mantener presionado

3. Movemos los personajes al lugar de inicio

Cuadrícula

Colocamos a los personajes arrastrándolos

¿ Cómo harías para que el cangrejo a mitad de camino de un salto?
¿Cómo harías para que el cangrejo comience al tocarlo?
¿Y para que vuelva al punto de inicio y se oculte en el arrecife?
¿Cómo harías para que camine hacia atrás?

@catinagui

www.lospequesdemicole.blogspot.com

1. Programamos al cangrejo para que dé un salto

2. Programamos al cangrejo para que empiece al tocarlo

Cuadrícula

Cuadrícula

3. Programamos al cangrejo para ir nadando hacia atrás y desaparecer

4. Programamos al cangrejo para ir nadando hacia atrás y desaparecer

Cuadrícula

Cuadrícula

www.lospequesdemicole.blogspot.com

Volando por el espacio y llegar a la Tierra

1. Elegimos el fondo

Nuevo fondo

OK

2. Elegimos al personaje

4. Programamos

Nuevo personaje

OK

Borrar personaje mantener presionado

3. Movemos los personajes al lugar de inicio

Cuadrícula

Disminuimos

Colocamos a los personajes arrastrándolos

¿ Cómo podríamos cambiar la velocidad del cohete?
¿Cómo lo haríamos desaparecer?
¿Y si se cruzase un cometa en su camino, qué pasaría?
Y si añadimos un tercer personaje, ¿qué podría pasar?

www.lospequesdemicole.blogspot.com

1. Programamos la velocidad del cohete

2. Programamos al cohete para desaparecer

Cuadrícula

3. Programamos otro personaje al tocarse

4. Programamos dos personajes más.

Cuadrícula

www.lospequesdemicole.blogspot.com

Volando sin parar

1. Elegimos el fondo

Nuevo fondo

OK

4. Programamos

2. Elegimos al personaje

Nuevo personaje

OK

Borrar personaje mantener presionado

3. Movemos los personajes al lugar de inicio

Cuadrícula

Aumentamos

Colocamos a los personajes arrastrándolos

Os animáis a añadir el sonido “pop”, ¿cómo sería?
¿ Qué otra cosa se te ocurre que podrías programar en bucle?
Prográmalo.

www.lospequesdemicole.blogspot.com

1. Programamos el sonido pop

www.lospequesdemicole.blogspot.com

Ganar una carrera

1. Elegimos el fondo

Nuevo fondo

OK

4. Programamos

2. Elegimos al personaje

Nuevo personaje

OK

Borrar personaje mantener presionado

3. Movemos los personajes al lugar de inicio

Cuadrícula

Disminuimos

Colocamos a los personajes arrastrándolos

Os animáis a editar a los personajes desde el editor de pintura.
¿ Y si ahora los personalizamos?
¿Cómo podríamos insertar un elemento del entorno como personaje?
¿Cómo haríamos para que ese elemento bote una pelota?

www.lospequesdemicole.blogspot.com

1. Editamos a los personajes

2. Personalizamos a los personajes con una foto

3. Hacer foto

1. Rellenar

2. Color

3. Seleccionar

1. Cámara

2. Seleccionar

3. Nuevo personaje haciendo una foto

1. Escoger forma y ancho de línea.

2. Cámara y pinchar dentro de la forma

3. Hacer foto

4. OK

5. Creado

www.lospequesdemicole.blogspot.com

El invierno da paso a la primavera

3. Elegimos personajes de la segunda página y los programamos

1. Nuevo proyecto con dos páginas editadas

1. Seleccionar fondo

2. Editarlo

3. OK

Añadir página

1. Seleccionar fondo

2. Editarlo

OK

2. Elegimos al personaje de la primera página y lo programamos

Nuevo personaje

OK

www.lospequesdemicole.blogspot.com

Programando juegos

1. Elegimos el fondo

Nuevo fondo

OK

4. Programamos

2. Elegimos al personaje

Nuevo personaje

OK

Borrar personaje mantener presionado

3. Escribimos

Añadir texto.

Escribimos texto en el escenario

www.lospequesdemicole.blogspot.com

Programando juegos

1. Elegimos el fondo

Nuevo fondo

OK

3. Programamos

2. Creamos personajes

Nuevo personaje

OK

www.lospequesdemicole.blogspot.com

1. Elegimos el fondo

Nuevo fondo

OK

2. Elegimos al personaje

5. Hacemos la programación

Nuevo personaje

OK

Borrar personaje mantener presionado

3. Movemos los personajes al lugar de inicio

www.lospequesdemicole.blogspot.com