Programación con ScratchJr

5. Guía de Scratch Jr

5.6. Algunos trucos

Algunos trucos que pueden ayudar a la hora de usar Scratch Jr con el alumnado:

  • Copiar personajes y secuencias de unas páginas a otras: si se quiere que un mismo personaje aparezca en diferentes páginas y con las misma programación, es posible copiarlo de una página a otra, simplemente hay que arrastrar al personaje de la zona de personajes a la zona de página y soltarlo en la página que se quiera copiar. Se habrá copiado tanto el personaje como su programación. Pero cada uno se ejecutará en la página correspondiente.

  • Copiar la programación de un personaje en otro: si lo que se necesita es copiar la secuencia de programación de un personaje en otro, es necesario arrastrar la secuencia de programación de la zona de programación al personaje que se quiere copiar en la zona de personajes y se habrá copiado la secuencia pero no el personaje.

  • Mover hacía atrás los personajes: se puede hacer que un personaje se mueva hacia atrás dando números negativos a sus bloques de movimiento. Si se quiere que un personaje mire en la dirección opuesta sin moverse hacia adelante o hacia atrás, es necesario agregar un bloque de movimiento con un cero y tocarlo.

  • Diferencia entre las banderas verdes:

    1. La bandera verde que hay en la barra de herramientas superior de la aplicación. Una vez finaliza la secuencia de instrucciones, al volver a ejecutar la bandera restablece a los personajes al punto de inicio.

    2. La bandera verde en la zona de programación ejecuta la secuencia pero una vez finalizada, si se vuelve a ejecutar no restablece a los personajes al punto de inicio sino que la secuencia se ejecuta desde el punto dónde quedó el personaje, si se quiere restablecer al personaje para que vuelvan al punto de inicio, se tiene que pinchar en el icono de la flecha de restablecer.

Tutorial trucos:

Navarro. C. (2023). Trucos Scratch Jr. [video] Youtube