Programación con ScratchJr
6. Retos con Scratch Jr.
6.3. Volando sin parar
Reto 3: Volando sin parar
Reto 3 “Volando sin parar”. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)
Reto 3.1
Elegir fondo “Bosque”
Elegir personaje “Hada”
Programar al hada para que gire a derecha e izquierda, suba y se desplace hacia la izquierda, sin parar.
Programar al murciélago para que gire a derecha e izquierda y de saltos desplazándose por el bosque sin parar.
Vídeo ejemplo de programación:
Navarro, C. (2023). Reto 3.1. Scratch Jr. [video] Youtube
Solución vídeo
Solución al Reto 3.1. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)