Programación con ScratchJr
6. Retos con Scratch Jr.
6.4. Ganar una carrera
Reto 4: Ganar una carrera
Reto 4 “Ganar una carrera". INTEF. Licencia (CC BY 4.0)
Reto 4.1
Elegir fondo “Gimnasio”
Elegir tres personajes sin cara.
Programar una carrera en la que gane el más rápido de los personajes.
Vídeo ejemplo de programación:
Navarro, C. (2023). Reto 4.1. Scratch Jr. [video] Youtube
Solución vídeo
Solución al Reto 4.1. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)