Programación con ScratchJr
6. Retos con Scratch Jr.
6.6. Programando juegos
Reto 6: Programando juegos
Reto 6 “Programando juegos”. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)
Reto 6.1: Juego de lectoescritura
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Elegir un fondo o crearlo.
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Elegir diferentes personajes o crearlos, que empiecen por la letra que se quiere trabajar y que no empiecen por esa letra.
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Programar a los personajes para que cuando sean pulsados emitan su sonido onomatopéyico y digan si su nombre empieza por esa letra o no.
Vídeo ejemplo juego:
Navarro. C. (2023). Reto 6.1. Juego de lectoescritura [video] Youtube
Solución vídeo
Solución al Reto 6.1. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)
Reto 6.2: Lógica matemática
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Elegir un fondo o crearlo
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Elegir diferentes personajes o crearlos
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Programar a los personajes para que cuando sean pulsados desaparezcan si es correcto.
Vídeo ejemplo juego:
Navarro. C. (2023). Reto 6.2. Lógica matemática [video] Youtube
Solución vídeo
Solución al Reto 6.2. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)