Programación con ScratchJr

6. Retos con Scratch Jr.

6.6. Programando juegos

Reto 6: Programando juegos

Reto 6 “Programando juegos”

Reto 6 “Programando juegos”. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)

Reto 6.1: Juego de lectoescritura

  • Elegir un fondo o crearlo.

  • Elegir diferentes personajes o crearlos, que empiecen por la letra que se quiere trabajar y que no empiecen por esa letra.

  • Programar a los personajes para que cuando sean pulsados emitan su sonido onomatopéyico y digan si su nombre empieza por esa letra o no.

Vídeo ejemplo juego:

Navarro. C. (2023). Reto 6.1. Juego de lectoescritura [video] Youtube

Solución vídeo

Solución al Reto 6.1

Solución al Reto 6.1. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)

Reto 6.2: Lógica matemática

  • Elegir un fondo o crearlo

  • Elegir diferentes personajes o crearlos

  • Programar a los personajes para que cuando sean pulsados desaparezcan si es correcto.

Vídeo ejemplo juego:

Navarro. C. (2023). Reto 6.2. Lógica matemática [video] Youtube

Solución vídeo

Solución al Reto 6.2

Solución al Reto 6.2. INTEF. Licencia (CC BY 4.0)